Archive for August, 2011

Filmkritik: 13 Assassins – Blutiges Samurai Epos

13assassins

8 von 10 Katana

Als Kind habe ich sämtliche Eastern verschlungen, besonders auf der Ninja-Welle der Achtziger bin ich mit Begeisterung geritten. Trotzdem bin ich nie zu einem Eastern-Fan par excellence geworden und nehme bis heute Anstoß daran, wenn Kung-Fu-Kämpfer in Eastern fliegen können oder sonstige Kunststückchen vollführen, die über geistige und körperliche Disziplin hinaus gehen. Damit mich niemand falsch versteht: Trotz meiner seltsamen und beinahe fanatischen Realismus-Präferenz in diesem Genre, waren Tiger and Dragon oder Hero grandiose Filme!

Nun ist mir das Remake des Schwarzweiß-Klassikers von 1963, 13 Assassins, in die Hände gefallen und ich war überaus gespannt, ob ich 90 Minuten alberne Flugeinlagen oder Samurai-würdiges, realistisches Gemetzel erleben würde. Bis auf einen kleinen Schuss “Supernatural” (ich komme später dazu), wurde ich von derbem Realismus überrascht, den die Netzhaut erstmal wegstecken muss.

Da ich mal Iaido und Kendo gemacht habe, war 13 Assassins für mich ein willkommener Samurai-Nerd-Flick für Ex-Bambusschwert-Fuchtler und eine willkommene Pause von ulkigen “Fantasy-Eastern”.

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Filmkritik: Captain America – Supersoldat mit scheiss Ausrüstung

cptamerica

6 von 10 Stars and Stripes

Bei der Übertragung der Comicfigur von Captain America in einen Realfilm gilt es Kostüm-technisch eine noch dickere Mauer der Albernheit zu durchbrechen als bei anderen Superhelden. Während Superman in langen Strumpfhosen und Stiefeln im Grunde schon recht albern anmutet (wenn man es sich mal genau überlegt), ist es nochmal deutlich peinlicher die Flagge des eigenen Landes als Kostüm zu tragen, gekrönt von einem Helm mit Flügeln drauf.

Somit verbringt Captain America einen guten Teil des Films damit zu erklären, warum der schmächtige aber gutherzige Steve Rogers zu einem Supersoldaten in leuchtenden „Stars and Stripes“ wird. Und tatsächlich baut der Film sehr solide und nachvollziehbar die Entstehungsgeschichte des Cap zusammen. Leider jedoch so solide, dass das Salz in der Suppe fehlt und man sich durch die eine oder andere langatmige und mit „Jeder-kann-ein-Held-sein-Attitude“-getünchte Szene gähnt.

Doch mit dem gut erklärten Kostüm-Problem ist nur eine Fußfessel abgeworfen. (Spoiler)

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Scheinbar nimmt Nicolas Cage in letzter Zeit nur noch Rollen an, wenn ihm garantiert wird, dass der Film bei Rottentomatoes auf jeden Fall unter der 50%-Marke bleibt.

Drive Angry oder Season of the Witch waren derartig mittelmäßig, dass man kotzen oder Flammen pissen möchte. Letzteres Kunststück vollführt unser Lieblings-Fantasy-Nicolas übrigens im neuen Ghost Rider, Spirit of Vengeance. Kein Witz. Er scheint symbolisch auf seine jüngsten filmischen Werke zu urinieren. Wobei ich sagen muss, dass dieser Ghost Rider-Teil bis auf das Feuerpinkeln, eigentlich ganz unterhaltsam aussieht. Zumindest eher, als der erste Ghost Rider, mit dem Cage ebenfalls mal wieder mit quietschenden Reifen in die Mittelmäßigkeit unterwegs war.

Wenn Science Fiction-Filme zu Historien-Schnulzen werden

futuristic-movie-timeline

Der begabte Illustrator Dan Meth hat auf seiner Seite jede Menge interessante popcultural charts gebastelt. Doch für diese hier bin ich ihm besonders dankbar. Er hat sich doch tatsächlich mal die Mühe gemacht berühmte Science Fiction Filme nach den Jahren, in denen sie spielen, zu ordnen.

Wie die Zeit rast merkt man vielleicht daran, dass wir bereits 4 Science Fiction Filme überholt und somit zu einer Art “historical proxies”, also zu pseudohistorischen Rückblicken gemacht haben. Krass.

In nur 4 weiteren Jahren werden wir Robocop und Zurück in die Zukunft II eingeholt haben. Als Kind habe ich letzteren Film gesehen und mich immer gefragt, ob man im Jahr 2015 wirklich auf fliegenden Skateboards rumgleiten können wird. Die flachen TV-Geräte, die wie Bilder an der Wand hängen, haben wir schon, jetzt will ich gefälligst auch ein fliegendes Hoverboard. Noch 4 Jahre, strengt euch an!

Fetter Nerd-Respekt für den Minecraft Erfinder!

quake-bethesda-minecraft

Scheinbar möchte die Firma Bethesda (Fallout, Elder Scrolls etc.) die Firma Mohjang (Minecraft) verklagen, weil deren neues Spiel „Scrolls“ auf Grund der Namensähnlichkeit zur “Elder Scrolls”-Reihe eine Markenrechtsverletzung darstellt.

Mal abgesehen davon, dass es ein wenig lächerlich anmutet jemanden auf Grund eines einzelnen, im Sprachgebraucht vorkommenden Begriffs verklagen zu wollen, finde ich es sau-cool und episch, dass Minecraft-Erfinder, Markus “Notch” Persson, in seinem Tumblr-Blog ein Quake Deathmatch als „friedliche“, außergerichtliche Lösung vorschlägt. Der Eyrie-Kampf mit Tyrion aus Game of Thrones hat ihn auf die Idee gebracht. “Notch” ist damit in meiner Rangliste sympathischer Nerds sehr weit nach oben geklettert. Hier der Originaltext:

The only negative thing going on at this moment is the Scrolls trademark lawsuit nonsense, and I think I came up with the perfect solution:

Remember that scene in Game of Thrones where Tyrion chose a trial by battle in the Eyrie? Well, let’s do that instead!
I challenge Bethesda to a game of Quake 3. Three of our best warriors against three of your best warriors. We select one level, you select the other, we randomize the order. 20 minute matches, highest total frag count per team across both levels wins.

If we win, you drop the lawsuit.

If you win, we will change the name of Scrolls to something you’re fine with.

Regardless of the outcome, we could still have a small text somewhere saying our game is not related to your game series in any way, if you wish.

I am serious, by the way.

Also, wenn Firma Bethesda als Spieleschmiede diesen Federhandschuh nicht aufhebt und ihre Anwälte zurückpfeift, hat sie einige Coolness-Punkte gegen die Minecraft-Crew eingebüßt. Die ganze Angelegenheit spielerisch zu klären wäre doch ein Hammer PR-Gag und eine sympathische Aufwertung beider Unternehmen. Ich halte das für ein extrem freundliches Angebot vom Minecraft-Erfinder, den ich hier klar im Recht sehe.

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