Archive for the ‘ Rollenspiel ’ Category

Revival klassischer Games durch Kickstarter, heute: Shadowrun Returns

“Drinking virtual lattes with a femme fatale, who is probably a dragon in disguise, while blowing the crap out of everything around you with a smart gun… isn’t that what we all want?”

Natürlich ist es das, mein lieber Jordan Weisman!

Zumindest für uns Shadowrun-Fans. Ich erinnere mich noch ganz genau an vergangene Pen & Paper-Tage im Schatten zukünftiger Megakonzerne und an die mutierten Troll-Türsteher, Straßensamurais, die mit der höchsten Stufe von Reflex-Boostern Kugeln ausweichen konnten und die gegrillten Hirne von unvorsichtigen Deckern. Wunderbare Cyberpunk-Welt von Shadowrun!

Die Meldung auf Kickstarter, dass ein weiteres Oldschool-Game neu aufgelegt wird, ist schon älter, mir aber jetzt erst unter gekommen. Auch daran zu sehen, dass die Zielsumme für den Start des Projekts von $400,000 bereits mit über $1.400,000 überboten wurde. Die derzeitig 36,276 noblen Spender haben das Projekt bereits durch die Decke geschossen und dürfen sich, abhängig von der gespendeten Summe, auf nette Extras zum Release freuen.

Am liebsten würde ich auch noch spenden, wenn ich mir so die Preise anschaue. Bereits ab 60 Dollar bekommt man eine personalisierte Doc Wagon Card, die man sich dann als Vollnerd ins Portemonnaie stecken kann. Wenn ich mich recht entsinne waren das die Leute, die bis an die Zähne bewaffnet im Hubschrauber angeflogen kommen, wenn einem die Scheisse bis zum Hals steht. So eine Art ADAC mit Knarren und Raketenwerfern. Will haben!

Ab 7500 Dollar darf man dann sogar mit Jordan und seinen Jungs einen Oldschool Pen & Paper-Abend verbringen und Shadowrun zocken.

Aber ganz egal, ob als Pen & Paper oder als Computerspiel: Früher hatten Spiele noch Charme. Deswegen haben die entsprechenden Kickstarter-Projekte eben scheinbar auch nie Probleme Berge von Spendengeldern von Fans aufzutreiben. Aber das Beste ist, obwohl es kein Online Game werden wird, wenn ich das richtig verstanden habe, so wird das Spiel immerhin sofort mit einem Level-Editor ausgeliefert, damit Spielleiter auf der ganzen Welt ihre eigenen Abenteuer kreieren und für die Community hochladen können. Ah, Brave New World!

Ziegen beglücken und Schwerter polieren: RPG inspired Nerd Metal

So muss ein Tag beginnen: Mit einer Tasse starkem Kaffee und Fantasy Metal von Dethlehem – Circle of Deth.

Dieses Video hat auf so vielen Ebenen was zu bieten! Selbst, wenn man mit den Dungeon & Dragons- bzw. allgemeinen Pen & Paper-Anspielungen überhaupt nichts anfangen kann, fabrizieren die Jungs immerhin einen ganz anständigen Metal und haben jede Menge geile Lacher in ihren Clip eingebaut.

Hey und selbst wenn euer Humor nicht ganz so leicht mit “unter der Gürtellinie” zu triggern ist wie meiner, dann muss man sich doch einfach über die Truppe amüsieren: Da gibt es einen Typ mit Vollhelm, der garantiert nichts sehen kann, am Schlagzeug und einen Necromancer, der vermutlich in seiner Kapuze noch weniger sehen kann, am Bass. Ein klischeehafter Schurke mit aufgemalten Muskeln tötet willkürlich Menschen und Viecher, um seinen Beschwörungskreis aus Leichen zusammen zu bekommen. Und jemand rollt einen großen aufgepumpten W20…

Ich meine, verdammt, das hier ist das NERD Wiki! What’s not to like?

(via)

Urkomisch: RPG Charaktere spielen, die dumm wie Brot sind

fallout new vegas dumm wie brot

Der Fallout New Vegas-Charakter im Bild oben wurde übrigens gerade gefragt, ob er friedfertig oder eher ein Kriegstreiber ist. “Pizza” scheint mir da durchaus eine annehmbare Antwort zu sein…

Ich kenne das noch aus Pen & Paper-Rollenspielen: Jemand spielt einen strunz doofen Barbaren, der seine Fellhose mit der Kneifzange anzieht. Zumindest auf dem Papier. Denn Problem ist, dass der Spieler hinter dem Vollpfosten natürlich (meistens) gar nicht wirklich dumm wie Brot ist, sondern es eben nur spielt. Und das häufig noch wenig glaubwürdig.

Ganz anders sieht es in Computerspielen aus. Hier kann jede Veränderung an den Attributen eines Spielcharakters subtile und vorprogrammierte Auswirkungen auf den Handlungsverlauf haben. Doch in wie vielen Rollenspielen wird darauf schon achtgegeben? Meistens dient ein Attribut wie Intelligenz, Willenskraft oder Weisheit doch nur dazu eine Anzahl von Skillpunkten, Rettungswürfe gegen Geistesangriffe oder andere Spielmechaniken zu bestimmen. Nur selten machen sich die Producer die Mühe ganz eigene Dialogzeilen für maximal Unterbelichtete Charaktere Texten zu lassen.

Einzig in Vampire the Masquerade – Bloodlines war ich diesbezüglich positiv überrascht. Spielt man nämlich einen der verrückten Malkavianer, also einen der Anhänger eines Vampirclans von Wahnsinnigen, ändert sich das Spielerlebnis drastisch und wird zu einem Drogentrip der witzigen und grotesken Situationen; sowohl in Gesprächen, als auch in Handlungen.

Nun habe ich in Pauls Unrealitymag ein Video von Fallout 1 entdeckt, welches belegt, dass die Programmierer damals durchaus mit der Möglichkeit gerechnet haben, dass jemand die Intelligenz seines Charakters auf ein Minimum herabsetzt, um mehr Punkte für die körperlichen Attribute zu haben. Das Resultat, nämlich ein völlig hirnamputierter Schläger, wird im Spiel scheinbar wie ein zurückgebliebenes Kind behandelt. Sehr unterhaltsam:

Neugierig geworden, habe ich mir noch ein feines Video ergooglet. Scheinbar haben die Macher der Fallout-Reihe auch in den Folgeteilen eigene Dialogzeilen für Schwammhirne geschrieben. Ergötzt euch bitte auf der nächsten Seite an einem Fallout New Vegas-Charakter, der mit der Intelligenz eines Türstoppers gesegnet ist (Der Screen ganz oben ist übrigens ein Ausschnitt davon):

Zum Video

Wer wünscht sich das nicht? Oder mal ein Hufschmied oder ein Hotelpage sein? Mal so richtig abgehen.

Die magischen Schriften zur Seite legen, die Kriegsaxt ruhen lassen und mit guten Kampfgefährten in der örtlichen Taverne ein paar Abenteuer erleben, wie sie nur im Geiste stattfinden können.

Moment mal, irgendwie ist doch hier verkehrte Welt, oder? Zugegeben, der Witz, dass Fabelwesen und Fantasy Charaktere Rollenspiele zocken, die in der „normalen Welt“ spielen, ist unter Pen & Paper Spielern sicherlich ein alter Hut, doch im Video hier ist die Szenerie so liebevoll getextet und mit Deko und Kostümen ausgestaltet, dass sich das Anschauen wirklich lohnt. Nicht zuletzt wegen des Zwergenkriegers, der in der Warteschlange die Geduld verliert und dadurch sicherlich ein paar Rollenspielpunkte einbüßt.

Auf nutsonline gibt es noch mehr solcher Ulk-Videos, doch als alten D&D’ler hat mich das RPG-Filmchen natürlich besonders zum Schmunzeln gebracht.

Ach, und btw:

…from Thailand!

Wenig nützliche Arschduschen, unverschämte Tuk Tuk-Fahrer und ein übler Tempel-Besichtigungs-Overkill konnten euren Nerd nicht klein kriegen. Bald folgt ein kurzer, aber bebilderter Bericht.

An dieser Stelle nochmal TAUSEND DANK an Mr. Rainybrain, der mich in meiner Abwesenheit würdig vertreten und dafür gesorgt hat, dass mein kleiner Nerdblog nicht allzu viel Staub und Spinnweben ansetzt. Habe die Artikel sehr genossen und kann mich hoffentlich mal revanchieren!

Unepic D&D Game: Vom Klo in den Dungeon

unepic

If you play D&D and you go to the bathroom … if the light goes out … get ready for the unexpected…

Das sind die Worte, die den Spieler zu UNEPIC, einem oldschool D&D Sidescroller, begrüßen. Was mir da heute von einem Freund im Büro empfohlen wurde, ist aber ganz und gar nicht unepisch, sondern, wie ich als alter Rollenspiel-Nerd und Gamer finde, das genaue Gegenteil!

Im Intro sehen wir eine klassische Pen & Paper – Runde, die nach Herzenslust Monster plättet und mit dem Spielleiter über Sinn und Unsinn des Erlebten diskutiert. Dann wird einer der Spieler vom Harndrang genötigt das stille Örtchen aufzusuchen, wo prompt das Licht ausfällt. Da der Schein eines Feuerzeugs dem armen Rollenspieler zeigt, dass er sich plötzlich im Dungeon eines mittelalterlichen Schlosses befindet, mutmaßt dieser, dass ihm seine Rollenspiel-Kollegen Drogen in den Drink gemischt haben.

Mehr von diesem grandiosen NERDSPIEL!

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