
Der Fallout New Vegas-Charakter im Bild oben wurde übrigens gerade gefragt, ob er friedfertig oder eher ein Kriegstreiber ist. “Pizza” scheint mir da durchaus eine annehmbare Antwort zu sein…
Ich kenne das noch aus Pen & Paper-Rollenspielen: Jemand spielt einen strunz doofen Barbaren, der seine Fellhose mit der Kneifzange anzieht. Zumindest auf dem Papier. Denn Problem ist, dass der Spieler hinter dem Vollpfosten natürlich (meistens) gar nicht wirklich dumm wie Brot ist, sondern es eben nur spielt. Und das häufig noch wenig glaubwürdig.
Ganz anders sieht es in Computerspielen aus. Hier kann jede Veränderung an den Attributen eines Spielcharakters subtile und vorprogrammierte Auswirkungen auf den Handlungsverlauf haben. Doch in wie vielen Rollenspielen wird darauf schon achtgegeben? Meistens dient ein Attribut wie Intelligenz, Willenskraft oder Weisheit doch nur dazu eine Anzahl von Skillpunkten, Rettungswürfe gegen Geistesangriffe oder andere Spielmechaniken zu bestimmen. Nur selten machen sich die Producer die Mühe ganz eigene Dialogzeilen für maximal Unterbelichtete Charaktere Texten zu lassen.
Einzig in Vampire the Masquerade – Bloodlines war ich diesbezüglich positiv überrascht. Spielt man nämlich einen der verrückten Malkavianer, also einen der Anhänger eines Vampirclans von Wahnsinnigen, ändert sich das Spielerlebnis drastisch und wird zu einem Drogentrip der witzigen und grotesken Situationen; sowohl in Gesprächen, als auch in Handlungen.
Nun habe ich in Pauls Unrealitymag ein Video von Fallout 1 entdeckt, welches belegt, dass die Programmierer damals durchaus mit der Möglichkeit gerechnet haben, dass jemand die Intelligenz seines Charakters auf ein Minimum herabsetzt, um mehr Punkte für die körperlichen Attribute zu haben. Das Resultat, nämlich ein völlig hirnamputierter Schläger, wird im Spiel scheinbar wie ein zurückgebliebenes Kind behandelt. Sehr unterhaltsam:
Neugierig geworden, habe ich mir noch ein feines Video ergooglet. Scheinbar haben die Macher der Fallout-Reihe auch in den Folgeteilen eigene Dialogzeilen für Schwammhirne geschrieben. Ergötzt euch bitte auf der nächsten Seite an einem Fallout New Vegas-Charakter, der mit der Intelligenz eines Türstoppers gesegnet ist (Der Screen ganz oben ist übrigens ein Ausschnitt davon):


































